Concernant chaque joueur :
- Etre majeur.
- Avoir avec soi une paire de lunette ou autre moyen de protection des yeux pendant les parties, les visiteurs et caméramans seront priés d'en porter également.
- Etre déja équipé.
-Etre fair-play (nous sommes très à cheval là dessus, si plusieurs joueurs remarquent qu'un joueur ne se déclare pas lorsqu'il est touché, il sera avertit, si il continue, il ne sera plus amené à jouer avec nous).
Concernant les parties :
Nous avons un style particulier de jeu qui plairat à des joueurs et pas du tout à d'autres.
Nous ne pratiquons pas le mode médecin.
Ne vous inquiètez pas, nous proposons plusieurs scénarios, mais tous basés sur le mode "une touche, un out".
- La personne touchée, à n'importe quel endroit, sauf réplique, doit crier OUT bien fort, ainsi que son pseudo si nous jouons en équipe. Si la zone neutre se trouve loin, il lui sera conseillé de mettre sa réplique dans le dos ou au dessus de sa tête et de rentrer tranquillement à la zone neutre.
- Tant que la partie n'est pas temrinée, personne n'enlève ses lunettes.
- Il est interdit de jouer ou de se cacher dans la zone neutre en cours de partie.
- Il est interdit de retourner recharger en zone neutre durant une partie (un joueur qui n'a plus de billes peut toujours s'avèrer utile, soit en faisant une diversion, des couvertures sonores ou encore taper un sprint pour révéler les ennemis à ses alliés).
- Il est préférable d'éviter le tir dans la tête, malgré les protections. Si la tête sort uniquement, optez pour un tir unique et ajustez bien votre tir.
- Le camping (rester à un endroit sans bouger) est limité à une minute par joueur, ormis les snipers.
- Les rafales longues, on aime pas trop, les hi cap non plus dailleurs, si vous disposez d'un hicap, utilisez-le avec modération (rafales courtes, voir une trentaine de billes à la suite pour une couverture).
- Les talkies walkies sont autorisés, seulement si il y en a dans chaque camp.
- Règle de proximité : lorsqu'un adversaire arrive à moins de 10 m de votre position, vous devez :
- Si vous avez un AEG, vous mettre en mode semi auto et lui tirer un minimum de bille sans viser la tête.
- Si vous avez un snipe : posez le snipe et utilisez votre backup.
- Si vous êtes vraiment proche de l'adversaire, vous devez le surprendre en pointant votre réplique sur lui et lui crier "tu es out". ATTENTION : Cette rèfle n'est valavle que si votre adversaire ne vous a pas repéré. Si il vous repère, tirez une bille dans un endroit non dangereux (buste de préférence).
A partir de 2008 : Pour tout utilisateur d'AEG upgradé à plus de 328 fps, il lui sera vivement recommandé de prendre avec lui un backup pour les combats rapprochés.
Concernant les répliques :
- Pour nous l'airsoft doit rester Soft, l'upgrade est avantageuse mais peut être dangereuse à un certain moment, voici donc un tableau des puissances que nous acceptons (billes de 0.20g):
- gbb /aep = 1 joule maxi
- aeg = maxi 350 fps en rafales , 400 fps maxi bloqué en semi avec limite de tir de 20m, 450 fps maxi en semi avec limite de tir de 30m et chargeurs de moins de 50 coups.
- bolt = 450 fps maxi
- Les grenades à gaz sont autorisées (type moscart 40 mm)
- Pour être plus tranquille, ne prètez pas votre matériel, ou seulement pour un essai.
- Les artifices (pétards, fumigènes) sont interdits.
- Les billes biodégradables seront obligatoires à partir de janvier 2008 pour tous les utilisateurs d'aegs. Pour les utilisateurs de GBB, Bolt ou Springs, les billes Bio sont recommandées mais pas obligatoires.
L'avant et après partie :
- Il est interdit que les répliques soient visibles lors des déplacements vers les terrains, il faudra vous munir des boites d'origine, de sacs ou encore de malettes.
- Après une partie, veillez à ne rien laisser trainer sur le terrain, et de vois aussi si vous n'avez rien oublié.
Réactions face aux highlanders :
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Les highlanders (joueur qui refuse de déclarer sa touche, tirche en quelque sorte) existent depuis que l'airsoft a été créé. C'est nuisible à notre loisir mais ç'est comme ça.
Nous avons réfélchi à plusieurs solutions concernant la réaction à avoir lorsque quelqu'un ne déclare pas sa touche.
NOUS VOUS CONSEILLONS d'insister sur le joueur, sans forcémment viser la tête. Au bout d'un moment le joueur en question sortira du jeu, car il aura assez de recevoir une pluie de bille sur lui.
Certains penserons que cette solution n'est pas la meilleure, mais des fois nous ne sentons pas les billes, ou nous pensons avoir touché quelqu'un. NOUS VOUS DECONSEILLONS de dire à un joueur qu'il est highlander, car il est possible que çe ne soit pas le cas, ça risquerai de gacher la partie ou de faire passer ce joueur pour un tricheur auprès des autres joueurs ou de ses propres amis.
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